第一百二十三章 雅达利必死-《重生之全娱乐帝国》
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特里普·霍金斯也是瞪大了眼睛,一副不能想象的样子。
吴明闻言,嘴角勾起一抹冷笑,“怎么不可能,雅达利的口号是‘谁能大胆低估美国人的智慧,谁就能赚到钞票’。”
“但玩家可不会真的像木头人一样任那些游戏开发商摆布,要是玩家们受够了市场上的垃圾游戏,迟早会用脚投票,把那些游戏开发商打入地狱。”
特里普·霍金斯沉思了一阵儿,反驳道:“雅达利应该不会那么愚蠢吧。而且他们也可以监管那些游戏开发商啊,毕竟Atari 2600是他们公司开发的。”
“据我所知,雅达利已经起诉动视了,不久之后应该可以把平台的监管权力拿回来。到时候,市场上垃圾游戏的数量应该可以大大减少。也就不会出现BOSS你说的那种情况了。”
霍健宁也是点了点头,赞同道:“是啊,就像特里普说的,雅达利不可能在一旁干看着,任由其他游戏开发商随意发售Atari 2600平台上的游戏,赚取大量的利润。”
吴明闻言挑了挑眉,反驳道:“你们可别忘了,美国还有反垄断法,而Atari 2600的芯片却没有版权保护。雅达利十有八九会在这场官司中败诉。”
此时的北美家用机游戏业,已经几乎被雅达利垄断。
19世纪末期,因为行业垄断的存在,一些国家政府已经试图用立法等手段干预这种现象和行为。而雅达利这次起诉动视,反而是自己撞上了枪口。
一年后,雅达利意外败诉,动视开发和销售Atari 2600第三方游戏的行为并不构成侵权。
这一宣判不仅让动视可以自由开发和售卖游戏,更是给了全球投机者们释放了一个信号:
所有人都可以绕过雅达利管控,自由生产和销售Atari 2600的游戏。
一时间,资本疯狂涌入游戏业,无论有没有能力、经验,是程序员都去给Atari 2600机开发游戏。
在没有成熟的媒体宣传、评测以及口碑传播的80年代初期,相当部分玩家只能依靠卡带封面选择自己想要的游戏,游戏口味和质量完全是靠撞大运。
而第三方市场的全面开放,让无数垃圾游戏堂而皇之地登上了货架。
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