第六十九章 视频游戏专利-《重生之全娱乐帝国》


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    很多人可能不知道,“通过电视连接使用电子游戏”这个概念也是有专利权的。也就是说只要你想要开发家用机,就必须给专利费。

    到了1974年,雅达利就因为当时他们当时发售的街机游戏《乒乓》的火热,引来了Magnavox公司的觊觎。

    Magnavox公司一纸状文将雅达利告上了法庭,最后雅达利不得不支付70万美元获得了电子游戏的授权。

    在原本的时空里,之后十年里,Magnavox公司先后起诉了十几家游戏公司,包括后来世界上最大的第三方视频游戏开发商和发行商“动视公司”,在华夏颇有名气的暴雪公司就是它的子公司。

    最后,或胜诉或和解,共获得约一亿美元的赔偿金。而家用游戏机生产商需向Magnavox公司支付授权金的状态,一直持续到1990年代初该专利权到期。

    吴明也是苦笑了一下,道:“我也是对电子游戏行业很关注才会知道这个,要不然也想到这种东西居然还有专利。只要我们想把‘梦幻之星’卖到美利坚去,就不得不花这笔钱。”

    霍健宁摊了摊手,感叹道:“是啊,要想去美利坚赚钱,就得按他们的规则来。”

    吴明冷冷一笑,道:“反正羊毛出在羊身上,以后我们的家用机上市了,就可以百倍、千倍、万倍的从他们美利坚人身上捞回来。”

    霍健宁点了点,表示同意。

    为了以后不会遇到和雅达利一样的情况,吴明自然是要早早将专利授权拿下。省的到时候“梦幻之星”上市了,Magnavox公司会眼红把授权费用往上提。虽然再高也不会高到哪去,但吴明可不想多花些冤枉钱。

    吴明又问道:“健宁叔,星辰娱乐美利坚分公司建立的怎么样,应该没有什么大问题吧。以后星辰娱乐最大的市场就是美利坚了,那些经销商毕竟不能完全信任,还是要有我们自己的销售渠道才行。”

    霍健宁笑了笑,说道:“这个倒是很顺利,多乐玩具比我们星辰娱乐发展的早,几个月前就在美利坚建立了分公司。在他们那里负责人的帮助下,我很快就找到了一个合格的总裁。用不了多久,就可以建立完全属于我们的销售渠道了。”

    吴明点了点,说道:“那就好。美利坚才是全球游戏市场的中心,香江终究太小了,没有那么多优秀的人才。以后和其他游戏公司竞争,单单靠香江一地的人才储备太吃亏了。

    他们开发硬件还好,可以完美地完成任务。可是游戏软件开发方面,比起美利坚和岛国方面就要差太多了,不能和他们一样陆续出现天才游戏设计师。
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